SynFieldとは
このページの目的
SynField(シンフィールド)は、VAL制度が処理した「意味」を
人間が直接“感じ取れる形”で提示する層です。
これは、未来の「情報表示」ではなく、
世界そのものが意味を帯びて反応する環境のことです。
- UIやアイコンではなく、
空気・照度・速度・距離感が情報として変化する - スマホを見るのではなく、
世界そのものが意思表示する
このページでは、それがどのように成立しているかを分解します。
SynFieldとは何か
SynFieldは、VAL制度の判断結果を
“情報”ではなく “意味”として提示する技術層
です。
従来の表示方法
情報 → テキスト/グラフ/UIとして理解
コードをコピーする
SynField以降
意味 → 空間・反応・光・気配として感じる
yaml
コードをコピーする
ここで重要なのは、
人間は情報を読むのではなく、
世界の変化そのものを“理解”する
という転換です。
SynFieldが必要とされた理由
VAL制度が整合性を処理しても、
それを 人間が理解できなければ意味がない。
21世紀の課題はこうでした:
- UIが多すぎる
- 情報の解釈負荷が高すぎる
- 正しさより疲労が意思決定を止める
SynFieldはこれを逆転させます。
従来:認識 → 理解 → 行動
SynField:体感 → 判断 → 行動
yaml
コードをコピーする
理解コストをなくすのではなく、
判断を環境に埋め込み直すという設計思想です。
SynFieldの三層構造
1. 空間反応層
- 色調、照度、温度、音の粒度など
- 世界の“気配”が意図を返す
- 読むのではなく、感じる
2. 対人同期層
- 目線や距離感、身体軌道が同期
- 無意識レベルで意図の衝突を防ぐ
3. 意味射影層(Meaning Projection Layer)
- VAL判断を空間に“浮かべる”層
- 数字ではなく「方向性」や「流れ」として提示
SynFieldとVAL制度との関係
“`text
VAL(OS)
├─ CORA:構文整合
├─ PoSnt:感性ゆらぎ補正
└─ SCO:制度判断
↓
SynField(意味提示)
↓
人間(行動)
VALは「判断」
SynFieldは「それを人間が扱える形に翻訳する」
この関係が重要です。
SynFieldが生活に与える変化の例
✔ 行動コストが減る
正しい手続きはスムーズに道が開く
危険な判断には空気が重くなる
✔ 衝突が減る
他人の軌道が自然に避けられる
✔ 感情が消費されない
いちいち説明しなくても、距離感が合う
SynFieldの誤解
❌ AIが指示して人間を操作する
→ 違う
⭕ 人間が迷わないよう、
意味の摩擦を減らす層
このページの位置づけ
markdown
コードをコピーする
Design Philosophy(思想)
└ 五重飽和構造
└ VAL制度(OS)
└ SynField(UX/意味提示層) ← 今ここ
└ Episodes(生活・物語)
SynFieldは制度ではなく、
制度の結果を人間が扱えるようにする翻訳レイヤーです。
次に読むべきページ:
VAL制度構造 /val-system
飽和構造 /design-philosophy/saturation
実際の生活例 /episodes