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synfield

SynFieldとは

このページの目的

SynField(シンフィールド)は、VAL制度が処理した「意味」を
人間が直接“感じ取れる形”で提示する層です。

これは、未来の「情報表示」ではなく、
世界そのものが意味を帯びて反応する環境のことです。

  • UIやアイコンではなく、
    空気・照度・速度・距離感が情報として変化する
  • スマホを見るのではなく、
    世界そのものが意思表示する

このページでは、それがどのように成立しているかを分解します。


SynFieldとは何か

SynFieldは、VAL制度の判断結果を

“情報”ではなく “意味”として提示する技術層

です。

従来の表示方法

情報 → テキスト/グラフ/UIとして理解

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SynField以降

意味 → 空間・反応・光・気配として感じる

yaml
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ここで重要なのは、

人間は情報を読むのではなく、
世界の変化そのものを“理解”する

という転換です。


SynFieldが必要とされた理由

VAL制度が整合性を処理しても、
それを 人間が理解できなければ意味がない

21世紀の課題はこうでした:

  • UIが多すぎる
  • 情報の解釈負荷が高すぎる
  • 正しさより疲労が意思決定を止める

SynFieldはこれを逆転させます。

従来:認識 → 理解 → 行動
SynField:体感 → 判断 → 行動

yaml
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理解コストをなくすのではなく、
判断を環境に埋め込み直すという設計思想です。


SynFieldの三層構造

1. 空間反応層

  • 色調、照度、温度、音の粒度など
  • 世界の“気配”が意図を返す
  • 読むのではなく、感じる

2. 対人同期層

  • 目線や距離感、身体軌道が同期
  • 無意識レベルで意図の衝突を防ぐ

3. 意味射影層(Meaning Projection Layer)

  • VAL判断を空間に“浮かべる”層
  • 数字ではなく「方向性」や「流れ」として提示

SynFieldとVAL制度との関係

“`text
VAL(OS)
├─ CORA:構文整合
├─ PoSnt:感性ゆらぎ補正
└─ SCO:制度判断

SynField(意味提示)

人間(行動)
VALは「判断」
SynFieldは「それを人間が扱える形に翻訳する」

この関係が重要です。

SynFieldが生活に与える変化の例
✔ 行動コストが減る
正しい手続きはスムーズに道が開く

危険な判断には空気が重くなる

✔ 衝突が減る
他人の軌道が自然に避けられる

✔ 感情が消費されない
いちいち説明しなくても、距離感が合う

SynFieldの誤解
❌ AIが指示して人間を操作する
→ 違う

⭕ 人間が迷わないよう、
意味の摩擦を減らす層

このページの位置づけ
markdown
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Design Philosophy(思想)
└ 五重飽和構造
└ VAL制度(OS)
└ SynField(UX/意味提示層) ← 今ここ
└ Episodes(生活・物語)
SynFieldは制度ではなく、
制度の結果を人間が扱えるようにする翻訳レイヤーです。

次に読むべきページ:

VAL制度構造 /val-system

飽和構造 /design-philosophy/saturation

実際の生活例 /episodes