SynFieldカラーデザイン指針
このページの目的
SynFieldは、文字やUIを介さず、
“世界そのものの色と反応”を意味として受け取る層です。
このページでは、その色彩体系と意味対応を定義します。
色は情報ではなく、意図や関係性の方向性を示す
→ SynFieldは色を「信号」ではなく「文法」として扱う
色彩体系の基本原則
SynFieldでは、色は単なる視覚刺激ではなく、
- 判断の負荷を減らす
- 関係性を示す
- 未来方向の可能性を提示する
ための意味構文として扱います。
SynFieldでの色の扱いは以下の原則に従います。
| 原則 | 意味 |
|---|---|
| ① 色は指示ではない | 操作命令ではなく、方向性の提示 |
| ② 暖色は接近、寒色は距離 | 感情・危険ではなく、存在距離の示唆 |
| ③ 彩度は確度 | 過激さではなく、確信度・制度整合性 |
| ④ 明度は余白 | 選択余地の存在量 |
SynFieldカラーマトリクス(基本8色)
| 色 | 意味 | VAL的解釈 | 生活での体感例 |
|---|---|---|---|
| 白 | 未定義・余白 | 判断保留・制度介入なし | 声をかける前の空気 |
| 灰 | 過飽和領域 | 情報の意味疲れ | 考えがまとまらない部屋の重さ |
| 青 | 整合・共有 | 制度的リスク低・対立なし | 道が自然と空いている |
| 緑 | 選択可能性 | 複数の未来が選べる状態 | 歩きやすい・時間の余裕 |
| 黄 | 注意変曲点 | 分岐・決断要求 | 空気が少しピリつく |
| 橙 | 一致要求 | 対話・意図調整が必要 | 相手と距離が縮まる感覚 |
| 赤 | 衝突・摩擦 | 整合性の亀裂/制度介入可能性 | 胸の前で息が詰まる感覚 |
| 黒 | 遮断・拒否 | 制度無効領域/逸脱領域 | 視界が曇る・気配の途絶 |
三層構造への配置
SynFieldの色は、以下のレイヤーで働きます。
意味射影層(色の方向性)
↓
対人同期層(距離・速度・軌道)
↓
空間反応層(色調・照度・粒度)
例:
- 青 → 共有済みの合意方向
- 黄 → 分岐地点
- 赤 → 行動と意図のねじれ
色彩生成のための仕様(画像生成向け)
Stable Diffusion / ComfyUI / WAN2.2 に渡せるプロンプト骨格
wide shot, synesthetic color field
hue dominance: {色指定}
light density: medium/high
emotion-neutral environment
no explicit textual UI
meaning expressed as spatial color gradient
※ 例:青を基調としたSynField空間
“wide view of a calm open urban field, dominant blue haze,
soft gradients, low contrast edges, no symbols, the air itself
suggests alignment and low friction”
カラールールがもたらす効果
| 階層 | 効果 |
|---|---|
| VAL制度 | 判断の結果を色へ射影 |
| SynField | 人が迷わない環境提示 |
| 生活者 | 説明なく理解できる行動選択 |
今後追加すべき項目(メモ)
- 季節・気候・場所ごとのSynField補色設計
- Episode単位の揺らぎ色
- 個人HUD色階層との整合